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martes, 11 de febrero de 2014

jueves, 19 de abril de 2012

LAS DESCRIPCIONES

Juego multimedia que permite trabajar las descripciones a diferentes niveles. Procedente del portal Agrega-2 es un juego dinámico, entretenido y muy útil. A partir de 2º ciclo de primaria.
Tipología textual. La descripción de personas
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CLASES DE PALABRAS I

Aquí tenéis un juego para estudiar las diferentes clases de palabras que exsiten en nuestra lengua, el castellano. Seguro que algunas os suenan: verbo, adjetivo, sustantivo... ¿Os atrevéis a probra cuánto sabéis realmente? A partir de 2º ciclo de primaria.

El tesoro de la lengua.
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lunes, 14 de noviembre de 2011

CUENTO INTERACTIVO: Caperucita sin capucha


Caperucita sin capucha es una versión del clásico cuento, pero al revés. Es un cuento interactivo en el que tú participas en la historia, eligiendo lo que va a pasar a continuación y jugando.
Pincha en la imagen para verlo.

CUENTO INTERACTIVO: La fiesta del Minotauro

Esta es la historia que cuentan Iván y Navi que habla de lo que ocurre cuando los hombres se meten en el laberinto del Minotauro. Es un cuento interactivo en el que tú vas eligiendo la historia y participando en ella, a través de diferentes juegos.
Pincha en la foto para empezar.

lunes, 7 de noviembre de 2011

MINÚSCULOS: La mariquita

Cuéntanos tú la historia, haz de narrador y cuéntanos que está pasando. ¿Te atreves?


Ahora JUEGA. Pincha en la imagen para hacer el juego.

CUENTOS CON PICTOGRAMAS

Aquí tenéis diferentes cuentos e historias contadas a través de pictogramas. Pinchad en la imagen para acceder al cuento.

"Enredados"
La historia de Rapunzel

HAZ EL PUZZLE

"Cosmocar en el espacio"


Ahora, podéis contarnos qué os han parecido. Escribid un comentario abajo.
Y si queréis elaborar vosotros alguno, lo colgaremos encantados en este blog. ¡Animaos!

viernes, 24 de septiembre de 2010

sábado, 3 de julio de 2010

ALICIA EN EL PAÍS DE LAS MARAVILLAS

El clásico cuento de Lewis Carroll, contado para ser escuchado. Métete en este fantástico mundo...




Como veis, es una adaptación bastante corta y el libro es mucho más interesante y rico en detalles: Alicia en el país de las maravillas. Lewis Carroll. Ed: Alianza. También puedes leer Alicia a través del espejo, del mismo autor y editorial.
Y ahora, ¿juegas? Pincha en la imagen.



martes, 8 de junio de 2010

ROMANCE DE LOS TRES ALPINOS

Los romances tradicionales

El romance es un poema de carácter narrativo que cuenta una historia, verídica o de ficción, que es recordada y se difunde oralmente.
Puede ser cantado o relatado y acompañado de un instrumento. Los romances más antiguos son de la Edad Media y sus temas son muy variados. Puedes encontrar desde: historias épicas de grandes caballeros, hazañas heroicas, guerras, pasión, aventura, propósitos matrimoniales, y todo ello con un carácter novelesco. En los romances tradicionales para niños, los personajes también pueden ser animales. Los Tres Alpinos es un romance tradicional.
Además, existen otros muchos. Os ofrecemos algunos títulos: Mambrú se fue a la guerra, Alicia va en coche, Estaba la pastora, Una viudita lloraba, A hilo de oro, El señor don Gato y muchos más. Todos ellos los podéis encontrar, con letra y partitura, aquí.



Aquí tienes muchas más actividades y juegos sobre este trágico romance. Picha en cada apartado y te divertirás:

- Puzles
- Ordena
- Sopa de letras

EL RELOJ Y LOS CUENTOS






En el cuento de Cenicienta, el Hada Madrina le dice a Cenicienta: "No te preocupes, tú también podrás ir al baile, pero con una condición, que cuando el reloj dé las 12 campanadas, tendrás que regresar sin falta". ¿A qué hora tiene que estar Cenicienta en casa?

Pincha en el dibujo y juega.


El conejo blanco es un personaje del libro Alicia en el país de las maravillas. Se trata de un conejo
de ojos rosados que usa chaqueta, chaleco y reloj de bolsillo, que pasa corriendo al lado de Alicia diciendo: "¡Dios mío! ¡Dios mío! ¡Qué tarde voy a llegar!" Alicia lo sigue hasta su madriguera... ¿Qué hora marcará el reloj del conejo blanco?Vamos a imaginar que las 12 y cuarto.
Pincha en el conejo.


El cuento El Reloj Perezoso empieza así: "Dan las cuatro en el reloj. ¡Otra vez se ha dormido este perezoso!, gritaba doña Ardilla. ¡Nunca llegaré a tiempo de recoger mis nueces!"
¿Sabes marcar tú la hora? Pincha en la imagen.




Y en el cuento de Peter Pan, el capitán Garfio se ponía muy nervioso cuando oía un tic-tac. ¿Sabéis por qué? Mirad lo que dijo Peter cuando ya se encontraba cerca del país de Nunca Jamás: "Es el barco del capitán Garfio.Tened mucho cuidado con él. Hace tiempo un cocodrilo le devoró la mano y se tragó hasta el reloj. ¡Qué nervioso se pone ahora Garfio cuando oye un tic-tac! Puede ser que el reloj del capitán Garfio se parase en las 5 menos cuarto.
¿Juegas?


¿Todavía quieres seguir jugando? ¿Qué tal se te dan los puzles?

*Os recomendamos estos otros títulos para seguir aprendiendo con el reloj:
- Perico, ¿qué hora es? de Beatrix Potter- Para aprender las horas con Perico, un travieso conejo.
-
El tiempo. Gira-Gira de Anne Sophie Baumaran- Aprenderás qué es un minuto, una hora, un día..
-
El viejo reloj de Fernando Alonso.

domingo, 9 de mayo de 2010

CAROLINA LA MARMOTA

CAROLINA LA MARMOTA. Color rojo

Las marmotas hicieron sus madrigueras en lo alto de la montaña. Se han pasado el invierno durmiendo en sus habitaciones, muy adentro bajo tierra. Allí estaban bien calentitas, en sus camas de heno.
Ha llegado el sol de primavera. Calienta la tierra y derrite la nieve.
- ¡El prado está lleno de flores! ¡Ya basta de dormir! ¡Basta de dormir! - gritan al pasar los verderones de las nieves. Así es como despiertan a los animales de la montaña. Papá Silbador y Mamá Mimosa son los primeros en salir de su agujero. Su amiga, Liebre Errante, viene a su encuentro. Ha estado paseándose todo el invierno envuelta en una hermosa piel blanca. Pero de su blanca capa no quedan más que manchas. No tardará en ser toda ella parda.
Una tras otra, todas las marmotas de la aldea salen al prado. Durante su larga siesta no han comido nada. ¡Qué hambre tienen!
El prado aparece cubierto de hierba fresca y de flores de todas clases.
- Son sabrosas estas margaritas - dice Silbador.
- ¡A nosotras nos gustan las flores de azafrán! - grita otra marmota.
- ¡Oh!, ¡las soldanelas sí que son buenas! - replica una tercera.
¡Qué contentas están las marmotas de volver a encontrarse! Y todos los días se renueva la fiesta... Una mañana, hace tan buen tiempo fuera que Mamá Mimosa dice a sus pequeñuelos:
- Ya habéis crecido mucho y podéis salir.


Así es como Roedor, Reñidor y Carolina ven el sol por vez primera. Pero, ¿dónde está hoy Mimosa? Ha bajado hasta el fondo de su madriguera. Allí le esperan tres pequeñas marmotas. Roedor, que siempre tiene hambre, trata de alcanzar un verde retoño. Reñidor está jugando al balón, y Carolina, la más pequeña, duerme todavía.Cada uno de los animalitos elige su merienda.

Mamá Mimosa, que sabe muchas cosas, les dice:- Ahí tenéis el mejor postre del prado. Es el trébol de los Alpes, que encierra deliciosas gotas azucaradas en el fondo de sus flores.

Papá Silbador llama a sus hijos para enseñarles los rincones donde salen las flores más suculentas. Carolina prueba de todo: un pequeño pétalo de rosa aquí, unas briznas de hierba jugosa allá.

- Habrá que ir a casa- dice Papá Silbador cuando os pequeños se han hartado.

- ¡Pero si es aún de día! - protesta Reñidor.

- ¡Pero si todavía hace calor! - añade Roedor.

- ¡Pero si tenemos que jugar! - se oye chillar a Carolina.

- Está bien hijos míos - decide Papá Silbador.

Mamá juega "al pájaro" y, a su vez, hace volar a cada pequeñajo. Papá les hace subirse a su espalda para dar una vuelta por el prado. ¡Qué día tan formidable!

Colección Do-Do. Editorial Susaeta. 1974

Y ahora, ¡a jugar con las marmotas! Pincha en las imágenes.